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プレスターンバトル

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4/22 20時過ぎ 拍手レス(↓です) ※スクリプトの修正などは無し

スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3
◆プレスターンバトルを追加

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/339107&key=ALMA

このプレスターンはシステムだけなので、見た目はたいして変わりません。

現状では、うちの素材も含めて、併用可能かどうかわからないです。

■SS



サポートに関しては、申し訳ないですが個人的な都合で、

バグ修正 ⇒ OK
他 ⇒ 消極的

とします。

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拍手レス

>4/22 17時頃の方

そうですね。私のアイテム分類は非戦闘時のみの仕様になっています。

戦闘時と非戦闘時では異なるウィンドウを呼び出しますが
全く違うというわけではなく、親と子みたいな関係があります。
(デフォだと非戦闘時にスーパークラス、戦闘時はサブクラスを呼び出します)


素材更新とお知らせ

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4/30 オーブメント風修正、プレスターンバトル修正

■オーブメント風
ステ画面にクオーツが表示されるのを修正しました。

■プレスターンバトル
攻撃の反射時に行動者が倒れるとエラー落ちするのを修正

★RGSS3素材(4/30の修正適応済み)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341633&key=ALMA

※オーブメント風はカテゴリーのスクリプト素材(VXAce)からDLできます。

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

◆プレスターンバトルを修正
◆プレスターンとランダムスキルの併用パッチを追加
◆装備品の能力制限突破を追加

★RGSS3素材
-----------------------

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お知らせ

GWが終わったら、更新頻度低下&反応速度低下します。

おそらく反応は土日だけになると思います。

先週に仕事の内容が変わったんですが、無理ゲー過ぎてどうしようもないです…orz

スクリプト素材更新

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

◆ホコグラのパターン数変更を追加

ホコグラのパターン数をグラフィックごとに変更できるようにします
ホコグラのファイル名に pattern[n] を含めるとnパターンになります
※pattern[n] の記述がなければデフォの3パターン × 4方向を適用

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342879&key=ALMA

──────────────────────
お知らせ

GWが終わったら、更新頻度低下&反応速度低下します。

おそらく反応は土日だけになると思います。

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■SS(XP規格のホコグラはファイル名にpattern[4]をつけます)

スクリプト素材更新

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

◆ホコグラのパターン数変更を修正
ウィンドウへの描画の処理ミスを修正

◆プレスターンバトルをバージョンアップ
<アイコン増加:n> のワードをステートでも使えるように
行動回数追加の特徴に一応…対応

◆ステートでホコグラ変更を追加
デフォ対応なので、基本的に非戦闘時のみです

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/343570&key=ALMA

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お知らせ

GWが終わったら、更新頻度低下&反応速度低下します。

おそらく反応は土日だけになると思います。

リモートアビリティ

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5/28  1時過ぎ リモートアビリティ修正(↓のURLを更新しました)

報告ありがとうございます。
敵にもステートが付加されるバグを修正しました。

寝る前に拍手を確認しといてよかった…。

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

◆リモートアビリティを追加
戦闘メンバー以外からサポートメンバーを設定できるようにし
サポートメンバーに応じてパーティ全員にステートを付加します。

特徴の描画が面倒過ぎて力尽きました…orz

…というわけで

通常能力値、追加能力値、特殊能力値、パーティ能力
属性有効度、弱体有効度、ステート有効度、ステート無効化 に限り描画します。

※特徴を描画する部分だけベーススクリプトとして分けたので
  このスクリプトを使用する場合は一緒に導入してください。

★RGSS3素材(修正済み)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349706&key=ALMA

■SS



カウンターがおかしかったので別のところに変更しました。

カウント覚えてないのでテキトーに設定…w

リモートアビリティ更新

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6/12 ベーススクリプト(用語)について

カスタマイズ項目内の文字列が1箇所間違っていました。
報告ありがとうございます。

…で対処ですが、



48行目の赤線の "魔法反射率" を "反撃率" に変更するだけです。

上げ直す必要がないものだと思うので、次の更新時に修正します。

しかし、なんで魔法反射率が連続であるんだろう…w

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

◆ベーススクリプト(用語)に機能追加
ステート表示名を変更できるように
攻撃時属性と攻撃時ステート付加の描画に対応
※このスクリプトは、現状ではリモートアビリティにだけ必要なスクリプトです

◆リモートアビリティを修正/変更
●サポートメンバーの人数をゲーム中に変更できるように
●バトルメンバーをPTから外したことによりサポートメンバーが
 バトルメンバーになった場合、サポートの効果が持続するのを修正

◆リモートアビリティ(OP1)を追加
パーティ外のアクターをサポートメンバーとして設定できるようにします

◆リモートアビリティ(OP2)を追加
サポートメンバーによるサポートアタックを可能にします
※いくつか悩む部分がありましたが今の仕様で確定のつもりです
 
 
★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353091&key=ALMA

■SS(サポートスキル選択画面)


素材更新とお知らせ

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お知らせ

諸事情により、しばらく更新を停止します。
復帰の時期は…現状ではわからないです。

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

◆前回載せたベーススクリプト(用語)のミスを修正

◆リモートアビリティに機能追加
特徴が描画されるところに任意の文字列を表示させることができるように

◆リモートアビリティ(OP2、サポートアタック)を修正
サポートスキルセット画面から戻った時に
サポート内容を描画するウィンドウが空になるのと
インデックスが0になってしまうのを修正

◆プレスターン用のオートバトルを追加
プレスターンバトルの本体も微修正しているので
導入する場合は本体も差し替えてください

◆プレスターンバトル競合対策スクリプトを更新
リモートアビリティ(OP2、サポートアタック)に対応

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354693&key=ALMA

★サンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354694&key=ALMA


■任意の文字列描画のSS


話が進まない…

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今週は大丈夫そうだったのでスクリプト素材を更新。

■RGSS3

■リモートアビリティ(OP2)
◆スキルを忘れさせたときにサポートスキルがセットされたままになるのを修正
◆セットしたスキルを外して空にしてもSAメンバーの抽選に入ってしまうのを修正
 (前バージョンまでは"外す"コマンドがなかったので、ちょっとレアなケースでした)
★"サポートアタック"の記述を"サポートアクション"に変更
●イベントコマンドでサポートスキルをセットできるように
●サポートスキル設定画面で指定したキーを押すとスキルを外せるように
●サポートスキル選択のウィンドウに"外す"を追加
●サポートスキル設定シーンの挙動を少し変更

■プレスターンバトル
1ターン目に限り、控えメンバーがアイコン数の計算に含まれていたのを修正

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/356708&key=ALMA

★サンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/356709&key=ALMA


魔物図鑑

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7/22   1時頃 魔物図鑑修正・変更

●フリーパラメータの描画のミスを修正
●左下のウィンドウの描画内容を少し変更

※本体だけ差し替えればOKです

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/364118&key=ALMA

★サンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/364121&key=ALMA

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

◆プレス
画像を前回の更新時に載せたものに差し替え

◆アナライズをバージョンアップ
解析前の敵の情報を見れる機能を追加(解析前は名前以外は"?")
いくつか挙動を変更(可視状態など)

◆ベーススクリプト(用語)
設定不要の定数を追加

◆魔物図鑑(設定と本体で2つ)を追加
特徴としては以下のような感じになります

●コマンド部分とデータ表示部分がページ式
●グラフィックの等倍閲覧
●背景画像の使用(使わなくてもOK)
●フリー項目の描画(初期状態では説明と生息地に使用、パラメータも追加可)
●表示項目の選択(いらないパラメータや項目の消去)
●描画座標は自動計算(XY座標の設定の必要なし)
●アナライズモード(通常の設定+アナライズしたら登録、要アナライズ)

■SS(7/22の修正適用後のもの)






アーシャはあれから放置してたので、いい加減エンディングを見ようと思います…w

スクリプト素材更新

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■RGSS3
------------------------------------------------------------
◆ステートで顔グラ変更
ステートでホコグラ変更と同じような組み方に変更
旧版と区別するために名前に"Ver2"を付加、説明文を書き直し

◆セーブファイル顔表示
ステートで顔グラ変更Ver2に対応
旧版と区別するために名前に"Ver2"を付加

↑2つを使う場合は、旧版同士か新版同士にしてください
旧版でうまく動作している場合は差し替える必要はありません

※旧版はとりあえず、公開停止とします
------------------------------------------------------------
◆ステートでホコグラ変更
多分オートステートに対応、説明文を書き直し

◆ステートで顔グラ変更(ももまるさんのXPスタイルバトル専用)を追加
ステートで顔グラ変更Ver2の機能に加えて、
戦闘中にステートで顔グラorグラフィックが変わるようになります

重さ回避のため戦闘中の更新タイミングを制限しました
※add_stateメソッドとremove_stateメソッドで更新したらFPSが結構落ちたので
 この2つのメソッドでは更新されません


★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/365773&key=ALMA


バグ修正+α

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ネタの提供ありがとうございます。

ネタは引き続き募集したいと思います。

バグ修正を優先したいので、今回はバグ修正+αでの更新になります。

11日から休みに入るので、いくつか作れると思いますが

それまでが忙しいので身動きが取れなそうです…。

■RGSS3

■ステートで顔グラ変更(ももまるさんのXPスタイルバトル専用)
●定数のスペルミスを修正
●非戦闘中にイベントコマンドのステートの変更を使用したときに
 戦闘中のグラフィックを更新していたのを修正

■魔物図鑑(本体だけ更新)
●敵に図鑑用IDを設定する機能を追加
●図鑑を完成させるイベントコマンドを追加


★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/367960&key=ALMA


★スクリプトのネタを募集中

■期限:2012年8月11日0時まで

■拍手でもコメントでも掲示板でもOKです
■ネタなので1人いくつでも大丈夫です

■(ネタとして)OKなもの
●新規作成のスクリプト
●追加機能などの要望
●『私のスクリプトが絡む競合』の解消の要望

■ダメなもの
●規模が大きい物

■注意
●ネタなので必ず制作するとは限らないです
●競合の場合は、競合する素材と再現方法を書いてください


スクリプト素材更新

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■RGSS3

■バトルアイテムスイッチを追加
戦闘中にスキル、アイテムの使用時にスイッチを操作

■ステート特攻を追加
特定のステートの対象に対して効果が増減するスキル、アイテムを作成できるようにします

●<ステート特攻:n,m%> ※スキル、アイテム、武器、防具のメモ欄に記述
対象がIDn番のステートなら効果をm%にします

●<SSA装備依存> ※スキル、アイテムのメモ欄に記述
この記述がある場合に限り、装備品の <ステート特攻:n,m%> の
影響も受けるようになります

※複数の記述がある場合は加算となります

■ステート&状況でグラフィック変更(ももまるさんのXPスタイルバトル用)
ステートで顔グラ変更から名前を変更
行動時、瀕死時、被ダメ時にグラフィックを変更する機能を追加

※今回追加した機能のところは、設定がやや複雑です
 行動時のグラフィック変更はメモ欄記述が必要になりますので注意してください

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369716&key=ALMA

★サンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369717&key=ALMA


■いただいたネタの状況
現段階で作成しようと思っている物はあと4つか5つです
そのうち仕様で悩み中が2つ

スクリプト素材更新

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■RGSS3

■ステート&状況でグラフィック変更(ももまるさんのXPスタイルバトル専用)
判定ミスによるグラフィックの無駄な更新があったのを修正

■リモアビ(OP2 SA、ももまるさんのXPスタイルバトル対応部分)
●使用側アニメ有りのSAを使用したメンバーが戦闘に入ると
 使用側アニメが流れてしまう現象に対応
●SAを使用したメンバーが戦闘に入ると白く光る現象に対応
※導入位置に変更があるので注意してください

-----------------------------------------------------------------------
■固定スリップダメージを追加

HP/MP/TPの再生(スリップ)に固定値をつける機能を追加します

●メモ欄記述(アクター、クラス、装備品、敵キャラ、ステートのメモ欄に記述)
<HP再生:n> or <MP再生:n> or <TP再生:n>
再生(スリップダメージ)時にHP/MP/TPをn回復 

※ダメージにしたいときはnをマイナスの値にしてください

●特徴【TP再生率】の仕様変更(例:TP再生率10%のとき)
デフォルト ⇒ 最大TPに関わらずTPを10回復
仕様変更後 ⇒ 最大TPの10%回復

TPは始めから固定値と化していたので、仕様を変更しました
-----------------------------------------------------------------------
■アウトラインカラー(小物)を追加
制御文字で文字の縁の色を変えられるようにします
それだけ…w

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/371447&key=ALMA

■SS(固定スリップ)



もう1つできてから更新しようと思いましたが、暑くてペースが落ちています…orz



休みの始めの頃に世界樹4を買ったので、ちまちま進めています。

手帳

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

■ステート&状況でグラフィック変更(ももまるさんのXPスタイルバトル専用)
戦闘中の戦闘不能時のグラフィック変更に対応
攻撃(魔法)時のメモ欄記述を <グラ変更:○○> でもOKにしました ※<>は半角

■入手インフォメーション
ヘルプで使用できる制御文字に対応

■手帳を追加
手帳に特定の項目(クエストなど)を追加し、
その項目に対して任意の文章の追加/変更ができます
制御文字もそこそこ対応しています

メモ書きみたいな短い文章を書いていくのを想定しているので
あまり長い文章を書くのには向いていないと思います

※サンプルプロジェクトで少しだけ使用しているので、
 わかりづらい場合は、参考にしてみてください
 (緑の髪の女キャラが手帳スクリプト担当)


★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374236&key=ALMA

★サンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374237&key=ALMA


■SS(手帳)





手帳スクリプト…最初は零の軌跡の捜査手帳をそのまま再現しようとしたんですが

一部の仕様が定まらなかったので今の形になりました。



しばらく、コメントなどの返信が遅くなるかもしれないです。

スクリプト素材更新

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3

■敵の行動条件のターン経過個別化を追加
行動後に、その敵の行動条件のターン数を増加させ次の行動を作成します

■先頭キャラ並び替え禁止(小物)を追加
デフォの並び替え機能において、先頭キャラの並び替えを禁止します

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/376835&key=ALMA




異動になって仕事が結構きつくなってしまいました…orz

更新頻度は下がってしまうかもしれないですが

なんとかやっていければいいなあ…と思います。


バグ修正など

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■RGSS3
-------------------------------------------------------------
■魔物図鑑を修正
アナライズと併用する際に使用する項目の1つが
正しく機能しなかったのを修正

※本体のみ更新
-------------------------------------------------------------
■XP風ver1.15⇒1.16
戦闘中に文章の表示をするとウィンドウが点滅するのを修正
※STR11_b を修正
-------------------------------------------------------------
■再生(スリップ)拡張
前に作った固定スリップダメージの機能の拡張に伴い名前を変更

●追加機能
再生やスリップダメージの効果を増減する装備やステートを作成可能にします
(バステのダメを軽減するステート、HP/MP/TP再生率を上げる装備とか)

HP再生5%とHPスリップ5%で、メモ記述でHP再生の効果を3倍にすれば
HP再生の効果が3倍になるのでHPが10%回復するようになります

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/378770&key=ALMA

★XP風ver1.16
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/378772&key=ALMA

スクリプト素材更新

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3
-------------------------------------------------------------
■魔物図鑑(OP1)を追加
ドロップアイテムがドロップしたものだけ表示されるようになります
-------------------------------------------------------------
■最速最遅行動を追加
AGIを弄らずに最速、最遅行動になるスキル、ステートを作成できるようにします
多分、行動順を変更するスクリプトとは競合します
-------------------------------------------------------------
■マップ戦闘背景を追加
スイッチがオンのとき、マップを戦闘背景にします
-------------------------------------------------------------
■先頭キャラ並び替え禁止を修正
条件分岐のミスを修正
あと、条件分岐だけ修正すると並び替えの一人目選択で先頭キャラが
選択できてしまうので、シーンの方も少し弄りました
-------------------------------------------------------------
あとリモートアビリティ本体に以下の説明を追加

●SceneManager.call(Scene_Remote_Ability)
サポートメンバー編集画面を呼び出し
-------------------------------------------------------------

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/380476&key=ALMA


■SS(マップ戦闘背景)


スクリプト修正など

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※10/6 0時過ぎ しょぼスクリプトを追加 



一方通行床というのか移動床というのか…わからないですが、
左の画像みたいなやつをリージョンで塗って(右の画像のようにして)動くようにします。

★一方通行床補助(ちょっとしたコモンを使うので、プロジェクト形式です)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/383530&key=ALMA

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※9/30 0時過ぎ ステート&状況でグラフィック変更を修正

■RGSS3
-------------------------------------------------------------
■プレスターンバトル競合対策スクリプト
私のPT編成に対応
PT編成後にアイコンの数を再計算するようにします
-------------------------------------------------------------
■マップ戦闘背景
トランジションの有無を設定する項目を追加
-------------------------------------------------------------
■ステート&状況でグラフィック変更 ※ももまるさんのXPスタイルバトル専用
●MP回復時などに被ダメ時のグラフィックになるのを修正

●戦闘不能を回復するだけ(HP1で蘇生)のアイテムを使用した場合
 グラフィックが更新されないのを修正

●XPスタイルのバトルログタイプが2(ヘルプ表示)のときに限り
 被ダメ時のグラフィック変化がないのを修正

●ターン終了時の負荷を軽減 
----------------------------------------------------
●魔法用グラフィックに変更するスキルを自身以外の味方に使用した際に
 グラフィックが更新されないのを修正(9/30の修正分)
-------------------------------------------------------------

★RGSS3素材(9/30の修正適応済み)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381975&key=ALMA

零の軌跡風料理システム

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■RGSS3

-------------------------------------------------------------
■零の軌跡風料理システムを追加
レイアウトなんかは全然違いますが、システムはだいたい一緒だと思います

●料理に種類(系統)を設定
●料理には、大成功料理、成功(通常の料理)、予想外料理、失敗の4種類がある
●キャラクターごとに料理の種類(系統)別に得意/不得意の設定
-------------------------------------------------------------
■トランジション設定を追加
変数の値に応じて、使用するトランジションを変更します
(デフォ、指定、指定したものを除いたランダム)

これ用にトランジション用の画像も2つ作成しました
(サイズは544×416 と 640×480の2種類、サンプルに入っています)
-------------------------------------------------------------

今回の素材はどっちもサンプルに突っ込んであるので、
わかりづらい場合は参考にしてみてください。

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/385251&key=ALMA

★サンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/385252&key=ALMA

■SS(料理2枚と…せっかく作ったのでトランジション1枚)


 





スクリプト素材更新

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スクリプト素材を更新しました。

■RGSS3
-------------------------------------------------------------
■ディフェンド(OP2_1,OP2_2)を追加
ディフェンドのガード判定を属性IDから他のものへ変更します
OP2_1 ⇒ スキルタイプID
OP2_2 ⇒ 属性を物理と魔法の2つに分けて判定(属性ID1,2を物理、3,4を魔法みたいな感じ)
-------------------------------------------------------------
■ソールステートを追加
一人だけにしか付加できないステートを作成できるようにします
(付加時に他のキャラの同ステートを解除、バトルログにも反映可)
-------------------------------------------------------------
■レジストアイテムを追加
属性/ステート耐性を上昇させるアイテムを作成できるようにします
-------------------------------------------------------------

★RGSS3素材
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/387109&key=ALMA


■SS(ソールステート)


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